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Todas las Novedades

Historial completo de actualizaciones y mejoras

v0.19.0-beta
Función5 nov 2026

Stick Crisis 0.19.0-beta — Cartas legendarias, mejor con mando y guía de novedades

Actualización de la beta del juego completo y de la demo (5 de noviembre de 2026).

Novedades

  • Combate con más impacto: fogonazo, trazador y retroceso por arma, impactos por material con astillas y agujeros, coberturas que revientan y granadas con bola de fuego, cráter y hollín.
  • Sonido nuevo de disparo y sonido propio de cada cobertura al recibir balas y al romperse; las coberturas dejan restos, coches y jeeps pueden explotar, muertes visibles y calcinadas, música de fondo más alta.
  • Corrección: el jugador ya no se queda atascado al empezar una fase y siempre entra por abajo tras elegir el camino.
  • Cartas de recompensa legendarias: entre fases eliges camino con dos cartas. Fácil da un corazón con poder (Extra, Blindado, Temporal, Regeneración, Vampírico, Oro o Adrenalina); Difícil trae más enemigos fuertes, paga ×1,5 de monedas y ofrece un arma o una habilidad en cartas legendarias con la pista de evolución.
  • Nuevos récords y clasificaciones: pantalla ¡NUEVO RÉCORD! con firma de 4 letras y bandera, clasificación a pantalla completa (Global, Amigos, Mi posición, Mis partidas) y modo de publicación Preguntar, Siempre o Nunca.
  • Habilidades con más impacto: sonido propio, rótulo, onda expansiva y medallones en el HUD con nivel, tiempo activo y recarga; cada una suena distinta al estar lista y la cobertura hace un clic al recargarse.
  • Mejor con mando: retícula sobre la trayectoria real, láser desde el cañón, granada con punto libre e imán, avisos según tu reasignación y mandos de PlayStation en Windows.
  • Un HUD que te cuenta más: las habilidades laten y muestran ¡LISTA! al recargarse, Segunda oportunidad anuncia tu vuelta al combate, cada corazón con efecto tiene su icono sobre las habilidades con su estado (el escudo que bloquea, la cuenta atrás de la regeneración, las bajas del vampírico, el ×1,5 del oro y la adrenalina en tu último corazón). Con mando, la retícula se ve antes de mover el stick.
  • Evoluciones claras: las cartas distinguen subir de nivel y evolucionar, explican el efecto de la evolución y avisan de cuándo la aplica la carta. La evolución se anuncia en la partida y queda marcada en el HUD. Los corazones comparten un mismo estilo de ilustración y la carta del escudo explica que absorbe un golpe.
  • Munición: las cartas y el botín muestran las balas que recibes, un aviso de neón con la ilustración del arma te dice cuándo queda POCA MUNICIÓN y, si te quedas sin balas en todas las armas, la partida termina con un motivo claro. El último disparo puede terminar y dar botín.
  • Equilibrio proporcional: el daño de armas, mejoras y habilidades está equilibrado con la vida de los enemigos de cada nivel. La granada pega más que nada y en un área mayor, la M4 supera claramente a la pistola, cada mejora de la tienda se nota, los enemigos se endurecen de la calle al desierto y los jefes aguantan las ráfagas potentes. Las ráfagas de la M4 se ven como balas separadas. El polvo, los restos y los cuerpos derribados por explosiones respetan la profundidad de las coberturas.
  • Logros: recuperan los objetivos ya cumplidos al cargar y muestran su progreso. Se retiran los de contenido aún no disponible y se corrigen los de atributos, tiempo por acto y disparos por partida.
  • Clasificación más fluida, con las columnas alineadas en todas las vistas y una señal de carga al actualizar; MIS PARTIDAS encuentra tus resultados aunque los jugaras con otra dificultad o control. Al registrar un récord, ¡NUEVO RÉCORD! sale directamente y el buscador de países, bajo la bandera, funciona también con el ratón.
  • Menús: sal de Opciones desde cualquier sección con ATRÁS, Esc o B/Círculo; la guía de novedades se cierra con su X en cualquier página, y la música del menú vuelve al salir de la tienda.
  • Correcciones: enemigos que a veces salían con el aspecto del Inspector; el jugador se quedaba teñido de rojo tras un efecto, al morir o al usar Segunda oportunidad; la M4 sonaba demasiado baja; pequeños detalles del Inspector en las portadas; una habilidad ya evolucionada volvía a salir en las cartas.
  • Menús con mando o teclado: foco visible, bordes predecibles, sonidos y botones redibujados.
  • Guía de novedades: tras una actualización, el menú principal muestra los últimos cambios con vídeos animados y cómo usarlos. El botón NOVEDADES abre el histórico completo.
  • El menú principal sigue tu campaña: la portada pasa del callejón a la jungla al completar Street, y al desierto al completar Jungle.
  • Nueva intro con el letrero de neón BURRIGAMES / PRESENTS, reflejado en un charco con luces de patrulla, que revienta con el primer trueno.
  • Consejos de juego aleatorios en cada pantalla de carga.

Correcciones

  • El menú principal ya no va a tirones: el vídeo de fondo oculto dejó de decodificarse y la lluvia ya no se redibuja en cada fotograma.

Demo

  • Incluye las cartas de recompensa (en Difícil la carta de arma solo puede ser munición de pistola), las habilidades mejoradas, los nuevos récords y clasificaciones, la retícula y el láser con mando, los menús con mando o teclado, la guía de novedades, la nueva intro, los consejos de carga y el menú más fluido. Tutorial y Street siguen disponibles; granadas y M4 siguen bloqueadas. También trae el HUD que te cuenta más, las evoluciones claras, los avisos de munición, los logros con progreso, la clasificación más fluida y los menús mejorados, y el jefe de la calle aguanta las ráfagas potentes.

Builds de Steam: beta 26468327 y demo 26468355. El juego completo sigue en desarrollo.

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v0.18.0-beta
Función26 oct 2026

Stick Crisis 0.18.0-beta — Récords online por nivel y nueva pantalla de título

Actualización de la beta del juego completo y de la demo (26 de octubre de 2026).

Novedades

  • Nueva pestaña Jugadores en las estadísticas de nivel: compara tus mejores marcas con otros jugadores mediante las clasificaciones de Steam, por teclado y ratón o mando y por Fácil o Difícil. Compartir es opcional y viene desactivado; actívalo desde esa pestaña. Tus marcas actuales cuentan como teclado y ratón.
  • Nueva pantalla de título: el menú principal se abre sobre la escena del arte del juego con PULSA CUALQUIER BOTÓN.

Correcciones

  • Se acabaron los disparos de enemigos desde fuera de la pantalla: un enemigo abatido mientras cambiaba de cobertura ya no deja esa cobertura reservada.
  • Reintentar un acto desde la pausa descarta las bajas y monedas del intento abandonado, y las estadísticas finales salen correctas.
  • El resumen del tutorial muestra 0 monedas, igual que el saldo de la tienda.
  • Las monedas recogidas se conservan aunque Steam Cloud no pueda iniciarse.

Demo

  • Incluye los récords online de Street, la nueva pantalla de título y las correcciones anteriores. Tutorial y Street siguen disponibles; granadas y M4 siguen bloqueadas.

Builds de Steam: beta 26225043 y demo 26225195. El juego completo sigue en desarrollo.

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v0.17.0-beta
Función3 oct 2026

Stick Crisis 0.17.0-beta — Nuevos escenarios y mejoras del Inspector

Esta actualización del juego completo renueva Tutorial, Street, Jungle y Desert.

Escenarios y coberturas

  • Tutorial militar con más volumen, edificios a escala del personaje y nuevas cajas y sacos.
  • Street recupera calles nocturnas de Nueva York con arquitectura y coberturas renovadas.
  • Jungle incorpora más vegetación, una lectura visual más clara, cajas y troncos ajustados.
  • Desert estrena escenarios y arte de sacos, rocas y jeep en sus distintas fases.
  • Puntos de cobertura, zonas bloqueadas y navegación ajustados a los nuevos obstáculos.
  • Corregida la variedad de fondos entre fases conectadas.
  • Previsualizaciones del selector actualizadas con gameplay real de los niveles renovados.

Inspector

  • Animaciones de carrera hacia arriba, muerte y aviso visual de salud crítica actualizadas.
  • Variante con bandana integrada en sus animaciones y equipada en Desert.
  • Corregida la recuperación de los estados de animación al resucitar.

Actualiza el juego desde Steam para probar los cambios. La demo conserva su versión anterior.

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v0.16.0-beta
Función24 sept 2026

Versión 0.16.0-beta — Guardados, mando e interfaz

Actualización de las builds de Windows y macOS del juego completo y de la demo en Steam. Juego: Build 25512743 (`develop` cdbe1f4e). Demo: Build 25512823 (`develop-demo` 4ec7694b).

Juego completo

  • Varias partidas guardadas, gestionadas desde el menú principal.
  • Ayuda de apuntado con mando, activada por defecto y con opción para desactivarla.
  • Botón JUGAR que se carga al mantenerlo pulsado y muestra una pista si se suelta antes de tiempo.
  • Nuevas ilustraciones de armas, habilidades y logros. Las compras muestran con más claridad su coste, resultado y sonido.
  • Previsualizaciones de niveles actualizadas y un icono de Cobertura que refleja el personaje equipado.
  • Coberturas más resistentes a medida que avanzan los niveles y fondos adaptados a pantallas panorámicas.
  • Correcciones al volver al menú, borrar progreso, navegar por Opciones y pausar con el overlay de Steam o al desconectar el mando.
  • Mejoras de diálogos, HUD y cierre de campaña después del tráiler.

Demo

  • El final reproduce el tráiler completo antes de mostrar las acciones de cierre.
  • Al terminar o saltar la secuencia final se vuelve correctamente al menú.
  • Restauradas las imágenes de los títulos en español e inglés.

Las dos builds se distribuyen mediante las ramas `default` de Steam. Esta actualización no abre al público el juego ni la demo antes de sus fechas de lanzamiento.

Notas públicas en Steam: https://store.steampowered.com/news/app/4854220/view/708909893000627536

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v0.15.1-beta
Función8 sept 2026

Versión 0.15.1-beta — Icono restaurado en Steam y demo

Actualización de las builds de Windows y macOS del juego completo y de la demo en Steam.

Cambios de esta versión

  • Restaurado el icono original de Stick Crisis en la configuración de escritorio de ambas ediciones. En macOS vuelve a mostrarse el logo del juego en lugar del icono genérico.
  • Añadida una comprobación al generar las aplicaciones de macOS: la build falla si falta el archivo del icono o está vacío.
  • Añadida una comprobación previa a la subida a Steam para impedir publicar una aplicación de Mac sin su icono.

Builds publicadas

  • Juego completo, desde develop: Steam build 25185220.
  • Demo, desde develop-demo: Steam build 25185383.
  • Ambas activas en la rama default, con builds de Windows y macOS. Las aplicaciones de Mac están firmadas y notarizadas.

Alcance de los cambios

Revisados todos los commits desde la versión 0.15.0-beta: corrección fd6c57e e integración ff7c343 para el juego completo (PR #41); corrección equivalente ba6df96 e integración 064e039 para la demo (PR #42). Esta actualización no incorpora novedades de jugabilidad. La versión de este aviso es 0.15.1-beta; la versión interna de los binarios sigue siendo 1.0.0.

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v0.15.0-beta
Función7 sept 2026

Versión 0.15.0-beta — Traducciones, menús renovados y mejoras de juego

Este es el detalle completo de la actualización de Windows y macOS en Steam, que amplía el aviso resumido enviado anteriormente. Las builds se han actualizado para quienes ya tienen acceso al juego o a la demo; no es el anuncio de apertura pública.

Idiomas y textos — juego y demo

  • Selector de idioma en las opciones y actualización de los textos al cambiar entre español e inglés.
  • Traducción de menús, pausa, fin de partida, ajustes de controles y gráficos, formulario de feedback y tutorial.
  • Traducción del HUD, transiciones de acto, estadísticas de nivel, tienda, recompensas, habilidades y logros.
  • Nombres de niveles y pantalla de carga adaptados al idioma seleccionado.
  • Botones y títulos con arte localizado; correcciones de acentos, centrado, espaciado, anchuras y textos largos para evitar cortes y solapamientos.
  • El texto del tutorial puede ocupar varias líneas; su botón de salto se coloca abajo a la izquierda.

Interfaz y mandos — juego y demo

  • Pantallas de estadísticas renovadas y paneles ajustados a sus marcos.
  • Previsualizaciones del selector de nivel basadas en capturas del juego.
  • Botones más compactos, tamaños de letra uniformes y mejor respuesta visual al pasar el ratón; corregidos recuadros blancos y bordes recortados.
  • Detección de la marca del mando, iconos acordes al dispositivo conectado y preferencia de estilo de iconos en Opciones.
  • Reorganización de las filas y selectores de Opciones para evitar que se solapen y facilitar su navegación.

Jugabilidad, audio y estabilidad — juego y demo

  • Corregidas llegadas a cobertura que podían quedarse atascadas o sobrepasar el destino a velocidades altas; la ocupación espera a que el personaje se detenga.
  • Protección frente a puntos de aparición destruidos durante el cierre de escenas.
  • Los avisos periódicos de poca vida se sincronizan con el estado real del jugador.
  • Los controles de volumen de Música y Efectos aplican sus cambios.
  • Nueva opción de límite de 144 FPS entre 120 FPS e ilimitado.
  • Corregida la presentación de avisos de logros en modo ventana y mejorada la reconciliación de logros locales con Steam.
  • El cliente de Steam se conserva durante la primera carga de escena; ajustes de compatibilidad de la superposición en macOS.
  • El envío de feedback usa el servicio de la web y distingue errores de red de errores del servidor; comprobado un envío real desde cada build.
  • Incorporado el tráiler final y su reproducción al terminar la campaña, donde el contenido de la edición permite llegar al final.
  • Corrección de compilación del refresco de idioma en las builds de distribución de ambas ediciones.

Menús, HUD y AK — solo juego completo

  • Menús renovados con una estética noir compartida; revisión de ajustes, tienda, pausa, selección de caminos y recompensas.
  • Nuevos paneles del HUD y presentaciones de actos.
  • Fondo animado del menú integrado sin cortes, cinematográficas a pantalla completa y restauración del movimiento del menú.
  • Ajustes de navegación de pausa, botones transparentes, distribución de tienda e interacciones con mando; confirmación de salida antes de cancelar.
  • Sonidos mecánicos comunes para botones del menú y de la partida, y disparo específico al iniciar una partida.
  • Cursor táctico para apuntar, ajustado de tamaño y detalle en pantallas Retina; recuperación del puntero normal fuera del apuntado.
  • Disparo automático de la AK, con cadencia más rápida, proyectiles compactos de grosor revisado y sonido de disparo propio ajustado.
  • Corrección adicional del arte de títulos y del texto localizado durante las transiciones reales de carga.

Demo de Steam

  • Experiencia de demo independiente, con contenido limitado para Next Fest.
  • Bloqueo de armas no disponibles en la demo en el punto de desbloqueo y presentación coherente de los niveles bloqueados.
  • Enlace al Discord oficial desde la demo.
  • La demo conserva su propia rama de contenido: esta actualización no incorpora los nuevos menús, HUD ni AK del juego completo.

Builds publicadas

  • Juego completo: Steam Build 25173103, desde develop.
  • Demo: Steam Build 25173248, desde develop-demo.
  • Ambas ediciones incluyen Windows de 64 bits y macOS universal, firmado y notarizado.
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v0.14.2-beta
Función21 ago 2026

Versión 0.14.2-beta — Vuelve la cinemática de apertura en Mac

Versión 0.14.2-beta

Resumen

Esta actualización recupera los vídeos del juego en Mac. Si jugabas desde Steam, la cinemática de apertura no llegaba a reproducirse y el juego saltaba directamente al menú.

Vídeos en Mac

  • La cinemática de apertura vuelve a verse al iniciar el juego.
  • El menú principal recupera su fondo animado en lugar de la imagen fija.

Compatibilidad y estabilidad

  • El juego ya usa su icono propio en el escritorio, en lugar del icono genérico en blanco.
  • Añadidas comprobaciones internas sobre la carga de vídeo para evitar que vuelva a ocurrir.
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v0.14.1-beta
Corrección20 ago 2026

Versión 0.14.1-beta — Guardado más seguro y arreglos de mando

Versión 0.14.1-beta

Resumen

Esta actualización se centra en proteger tu progreso y en corregir un par de fallos que aparecían al elegir mejoras durante la partida.

Partidas y guardado

  • Las partidas se guardan de forma atómica: si el proceso se interrumpe a mitad, tu partida anterior se mantiene intacta.
  • Steam Cloud deja de sobrescribir tus datos con partidas vacías.
  • Tus preferencias gráficas se conservan al actualizar en lugar de volver a los valores por defecto.
  • Reiniciar los datos de partida vuelve a funcionar correctamente junto a la protección de la nube.

Controles

  • Al confirmar un arma o una habilidad, esa misma pulsación ya no ejecuta además una acción dentro de la partida.

Mejoras y niveles

  • Corregido el error que aparecía con determinadas mejoras a nivel cero.
  • Los niveles con configuraciones incompletas ya no interrumpen la partida.

Compatibilidad y estabilidad

  • El juego utiliza ya su icono e identidad propios en el escritorio.
  • Añadidas comprobaciones internas sobre el guardado y las mejoras para evitar regresiones.
  • Diferentes ajustes menores de cara a la publicación en Steam.
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v0.14.0-beta
Función11 ago 2026

Versión 0.14.0-beta — Mandos afinados para Windows y Steam Deck, tutorial más pulido

Versión 0.14.0-beta

Resumen

Esta actualización mejora la experiencia con mando en Windows y Steam Deck mediante Proton, y pule el tutorial para que sus menús, confirmaciones y estadísticas se comporten de forma más clara y consistente.

Mandos en Windows y Steam Deck

  • Nuevo perfil de controles XInput adaptado a Windows y Proton.
  • Sticks, gatillos, cruceta y botones ahora se interpretan correctamente según la plataforma.
  • Confirmar, volver, pausar y navegar por los menús utilizan los botones esperados en cada mando.
  • Los iconos de los controles muestran correctamente A/B/X/Y o los botones de PlayStation.
  • Los controles guardados se adaptan al cambiar entre plataformas sin perder tus configuraciones personalizadas.

Tutorial y menús

  • Nueva presentación para el botón de saltar el tutorial.
  • El juego se pausa correctamente mientras está abierta la confirmación para saltarlo.
  • Corregido el solapamiento entre el menú de pausa y la confirmación del tutorial.
  • Eliminada una etiqueta duplicada del botón de salto.
  • La tarjeta del tutorial ya no muestra estadísticas que no corresponden.
  • Las tarjetas de nivel mantienen su tamaño al mostrar u ocultar las estadísticas.

Compatibilidad y estabilidad

  • La reproducción de cinemáticas queda preparada para utilizar formatos compatibles en builds Linux.
  • Añadidas comprobaciones internas para evitar regresiones en controles y reproducción de vídeo.
  • Diferentes ajustes menores para ofrecer una experiencia más estable y consistente.
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v0.13.0-beta
Función10 ago 2026

Versión 0.13.0-beta — Coge el mando: soporte total de gamepad, logros y nuevas cinemáticas

Versión 0.13.0-beta

Resumen

La mayor actualización de Stick Crisis hasta la fecha. El juego ahora se puede jugar de principio a fin con mando, con sus iconos, su navegación por menús y controles totalmente remapeables. Además llegan los logros con su propio panel, tus estadísticas por nivel y nuevas cinemáticas para la intro y los niveles.

Coge el mando

  • Soporte completo de gamepad en todo el juego: menús, tienda, ajustes, selector de niveles y pantallas de fin de partida, todo navegable con stick o cruceta.
  • El HUD y los menús muestran los iconos del botón correcto de tu mando (habilidades, armas, confirmaciones, atajos L1/R1 en la tienda y el selector de niveles).
  • Apuntado afinado para stick: flecha de puntería, distancia de la granada con el stick derecho e indicador del punto de impacto — y de paso la granada tiene más alcance para todos.
  • Nueva sección de CONTROLES en el menú principal y en pausa: reasigna cualquier acción a teclado, ratón o mando (cruceta incluida) y tus cambios se guardan con la partida.

Logros y estadísticas

  • Nuevo panel de logros en el menú principal, organizado por categorías, con notificación al desbloquear (y opción para silenciarla si prefieres jugar sin avisos).
  • Cada nivel guarda ahora tu historial de intentos: en el selector de niveles verás tu mejor marca, tus resultados recientes y una pantalla de estadísticas detallada por nivel.
  • Todo esto es además la base de la futura versión de Steam: logros y guardado en la nube ya preparados por dentro.

Cinemáticas y tutorial

  • Nueva cinemática de introducción del juego.
  • Las cinemáticas de los niveles (desierto, jungla y calle) se han rehecho en vídeo, con el audio por fin sincronizado.
  • El tutorial se adapta a cómo juegues (teclado, ratón o mando) y ahora se puede saltar (ESC en teclado, Options en mando).

Correcciones y pulido

  • Arreglado un caso en el que parte del progreso podía perderse al autoguardar.
  • Solucionados los solapamientos del HUD en el tutorial y un cierre inesperado en la pestaña de habilidades de la tienda.
  • Y decenas de correcciones y pulido por todas partes. Sigue siendo una beta: si ves algo raro, cuéntanoslo, que para eso estamos.
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