v0.19.0-beta
CompletadaPublicada el 5 nov 2026, 20:50:32
Detalles de la Versión
Versión
v0.19.0-beta
Estado
CompletadaPlataformas Disponibles
macOSWindows
Fecha de Publicación
5 nov 2026, 20:50:32
Información de la Compilación
Compilación para macOS
Compilación para Windows
Función5 nov 2026
Stick Crisis 0.19.0-beta — Cartas legendarias, mejor con mando y guía de novedades
Actualización de la beta del juego completo y de la demo (5 de noviembre de 2026).
Novedades
- Combate con más impacto: fogonazo, trazador y retroceso por arma, impactos por material con astillas y agujeros, coberturas que revientan y granadas con bola de fuego, cráter y hollín.
- Sonido nuevo de disparo y sonido propio de cada cobertura al recibir balas y al romperse; las coberturas dejan restos, coches y jeeps pueden explotar, muertes visibles y calcinadas, música de fondo más alta.
- Corrección: el jugador ya no se queda atascado al empezar una fase y siempre entra por abajo tras elegir el camino.
- Cartas de recompensa legendarias: entre fases eliges camino con dos cartas. Fácil da un corazón con poder (Extra, Blindado, Temporal, Regeneración, Vampírico, Oro o Adrenalina); Difícil trae más enemigos fuertes, paga ×1,5 de monedas y ofrece un arma o una habilidad en cartas legendarias con la pista de evolución.
- Nuevos récords y clasificaciones: pantalla ¡NUEVO RÉCORD! con firma de 4 letras y bandera, clasificación a pantalla completa (Global, Amigos, Mi posición, Mis partidas) y modo de publicación Preguntar, Siempre o Nunca.
- Habilidades con más impacto: sonido propio, rótulo, onda expansiva y medallones en el HUD con nivel, tiempo activo y recarga; cada una suena distinta al estar lista y la cobertura hace un clic al recargarse.
- Mejor con mando: retícula sobre la trayectoria real, láser desde el cañón, granada con punto libre e imán, avisos según tu reasignación y mandos de PlayStation en Windows.
- Un HUD que te cuenta más: las habilidades laten y muestran ¡LISTA! al recargarse, Segunda oportunidad anuncia tu vuelta al combate, cada corazón con efecto tiene su icono sobre las habilidades con su estado (el escudo que bloquea, la cuenta atrás de la regeneración, las bajas del vampírico, el ×1,5 del oro y la adrenalina en tu último corazón). Con mando, la retícula se ve antes de mover el stick.
- Evoluciones claras: las cartas distinguen subir de nivel y evolucionar, explican el efecto de la evolución y avisan de cuándo la aplica la carta. La evolución se anuncia en la partida y queda marcada en el HUD. Los corazones comparten un mismo estilo de ilustración y la carta del escudo explica que absorbe un golpe.
- Munición: las cartas y el botín muestran las balas que recibes, un aviso de neón con la ilustración del arma te dice cuándo queda POCA MUNICIÓN y, si te quedas sin balas en todas las armas, la partida termina con un motivo claro. El último disparo puede terminar y dar botín.
- Equilibrio proporcional: el daño de armas, mejoras y habilidades está equilibrado con la vida de los enemigos de cada nivel. La granada pega más que nada y en un área mayor, la M4 supera claramente a la pistola, cada mejora de la tienda se nota, los enemigos se endurecen de la calle al desierto y los jefes aguantan las ráfagas potentes. Las ráfagas de la M4 se ven como balas separadas. El polvo, los restos y los cuerpos derribados por explosiones respetan la profundidad de las coberturas.
- Logros: recuperan los objetivos ya cumplidos al cargar y muestran su progreso. Se retiran los de contenido aún no disponible y se corrigen los de atributos, tiempo por acto y disparos por partida.
- Clasificación más fluida, con las columnas alineadas en todas las vistas y una señal de carga al actualizar; MIS PARTIDAS encuentra tus resultados aunque los jugaras con otra dificultad o control. Al registrar un récord, ¡NUEVO RÉCORD! sale directamente y el buscador de países, bajo la bandera, funciona también con el ratón.
- Menús: sal de Opciones desde cualquier sección con ATRÁS, Esc o B/Círculo; la guía de novedades se cierra con su X en cualquier página, y la música del menú vuelve al salir de la tienda.
- Correcciones: enemigos que a veces salían con el aspecto del Inspector; el jugador se quedaba teñido de rojo tras un efecto, al morir o al usar Segunda oportunidad; la M4 sonaba demasiado baja; pequeños detalles del Inspector en las portadas; una habilidad ya evolucionada volvía a salir en las cartas.
- Menús con mando o teclado: foco visible, bordes predecibles, sonidos y botones redibujados.
- Guía de novedades: tras una actualización, el menú principal muestra los últimos cambios con vídeos animados y cómo usarlos. El botón NOVEDADES abre el histórico completo.
- El menú principal sigue tu campaña: la portada pasa del callejón a la jungla al completar Street, y al desierto al completar Jungle.
- Nueva intro con el letrero de neón BURRIGAMES / PRESENTS, reflejado en un charco con luces de patrulla, que revienta con el primer trueno.
- Consejos de juego aleatorios en cada pantalla de carga.
Correcciones
- El menú principal ya no va a tirones: el vídeo de fondo oculto dejó de decodificarse y la lluvia ya no se redibuja en cada fotograma.
Demo
- Incluye las cartas de recompensa (en Difícil la carta de arma solo puede ser munición de pistola), las habilidades mejoradas, los nuevos récords y clasificaciones, la retícula y el láser con mando, los menús con mando o teclado, la guía de novedades, la nueva intro, los consejos de carga y el menú más fluido. Tutorial y Street siguen disponibles; granadas y M4 siguen bloqueadas. También trae el HUD que te cuenta más, las evoluciones claras, los avisos de munición, los logros con progreso, la clasificación más fluida y los menús mejorados, y el jefe de la calle aguanta las ráfagas potentes.
Builds de Steam: beta 26468327 y demo 26468355. El juego completo sigue en desarrollo.